Commit Graph

16 Commits

Author SHA1 Message Date
Jonas e58b55993d Es gibt jetzt einen Enemy, welcher in festen abständen auf den Player schießt. Der Enemy kann mit PlayerProjectiles abgeschossen werden 2026-09-16 11:50:58 +02:00
Jonas 8fad77b878 Der Spieler kann nun über die Bildschirmränder auf die andere Seite des Fensters 2026-09-16 09:27:50 +02:00
Marlie aae6ac5e41 Verfolgungsprojektil 2026-09-15 20:39:10 +02:00
Caspar 4013820d8d Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	SMIMS-Game/project.greenfoot
2026-09-15 20:25:45 +02:00
Caspar 8eeb32af40 SpikedPlattforms1 2026-09-15 20:24:24 +02:00
Marlie 293c235352 Projectile fix 2026-09-15 19:17:14 +02:00
Marlie 95e96d7e44 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	SMIMS-Game/MyWorld.class
#	SMIMS-Game/MyWorld.java
#	SMIMS-Game/Player.class
#	SMIMS-Game/Player.ctxt
#	SMIMS-Game/project.greenfoot
2026-09-15 12:22:37 +02:00
Marlie d35e3a62de Start und Game Over Bildschirm 2026-09-15 12:19:02 +02:00
Caspar e63fc5cadc Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	SMIMS-Game/MyWorld.class
#	SMIMS-Game/MyWorld.java
#	SMIMS-Game/project.greenfoot
2026-09-15 11:55:52 +02:00
Caspar d9f0219cf1 Plattform Verssion 1 2026-09-15 11:53:27 +02:00
Jonas 9cef598196 PowerUps/JumpBoost
neue Klassen: PowerUps, JumpBoostItem

Die aktivieren und das deaktivieren der PowerUps wird im Player durchgeführt.
2026-09-15 11:33:47 +02:00
Jonas 81fb707beb fehler in der Player Klasse behoben
(methode player_movement() entfernt)
2026-09-15 10:44:15 +02:00
Marlie c188985e02 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	SMIMS-Game/Player.class
#	SMIMS-Game/Player.ctxt
#	SMIMS-Game/Player.java
#	SMIMS-Game/project.greenfoot
2026-09-15 10:29:31 +02:00
Marlie 07c5614d44 Projektil und Game Over Transition bei Kollision 2026-09-15 10:21:16 +02:00
Jonas 9e35cc9ebb Player Movement:
A - links
D - rechts
Leertaste - Springen
2026-09-15 09:57:01 +02:00
Jonas 13edb7d2b6 initial 2026-09-15 09:25:25 +02:00