Der Spieler kann nun höher springen und wird nicht auf einen Boden gesetzt, wenn er diesen von der Seite berührt

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@@ -2,10 +2,10 @@ import greenfoot.*;
public class Player extends Actor
{
private int speed = 4;
private int jumpStrength = 12;
private int speed = 6;
private int jumpStrength = 20;
private int gravity = 1;
private int verticalSpeed = 0;
private boolean onGround = false;
@@ -40,27 +40,38 @@ public class Player extends Actor
}
}
// Schwerkraft und Boden-Kollision
// Schwerkraft
private void fall()
{
int oldY = getY();
verticalSpeed += gravity;
int newY = getY() + verticalSpeed;
// Prüfen, ob wir auf Ground landen
setLocation(getX(), newY);
Actor ground = getOneIntersectingObject(Ground.class);
if (ground != null)
if (ground != null && verticalSpeed >= 0)
{
// Wenn wir fallen, stehen wir auf dem Ground
if (verticalSpeed >= 0)
{
int groundTop = ground.getY() - ground.getImage().getHeight() / 2;
int characterHalfHeight = getImage().getHeight() / 2;
int groundTop = ground.getY()
- ground.getImage().getHeight() / 2;
setLocation(getX(), groundTop - characterHalfHeight);
int characterBottom = getY()
+ getImage().getHeight() / 2;
// Nur landen, wenn der Spieler vorher über dem Boden war
int oldCharacterBottom = oldY
+ getImage().getHeight() / 2;
if (oldCharacterBottom <= groundTop &&
characterBottom >= groundTop)
{
setLocation(
getX(),
groundTop - getImage().getHeight() / 2
);
verticalSpeed = 0;
onGround = true;