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SMIMS_2026_2/SMIMS-Game/MyWorld.java
T
Marlie 95e96d7e44 Merge remote-tracking branch 'origin/main'
# Conflicts:
#	SMIMS-Game/MyWorld.class
#	SMIMS-Game/MyWorld.java
#	SMIMS-Game/Player.class
#	SMIMS-Game/Player.ctxt
#	SMIMS-Game/project.greenfoot
2026-09-15 12:22:37 +02:00

66 lines
2.1 KiB
Java

import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Write a description of class MyWorld here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class MyWorld extends World
{
int PlattformCountdown;
int timer = 200; //Zeit, bevor das erste Projektil auftaucht
//kann später noch beliebig angepasst werden
/**
* Constructor for objects of class MyWorld.
*
*/
public MyWorld()
{
// Create a new world with 600x400 cells with a cell size of 1x1 pixels.
super(400, 600, 1);
prepare();
}
/**
* Prepare the world for the start of the program.
* That is: create the initial objects and add them to the world.
*/
private void prepare()
{
Player player = new Player();
addObject(player,302,320);
}
public void act()
{
if(PlattformCountdown==0) //Damit in regelmäßigen Abständen auf jeden Fall eine Plattform auftaucht
{
addObject(new Plattform(), Greenfoot.getRandomNumber(400), 5);
PlattformCountdown=100;
}
PlattformCountdown--;
if(Greenfoot.getRandomNumber(100000)>=99800)
{
addObject(new Plattform(), Greenfoot.getRandomNumber(400), 5);
}
if(Greenfoot.getRandomNumber(100000)>=99900)
{
addObject(new MovingPlattform(2), Greenfoot.getRandomNumber(400), 6); //Nach Rechts bewegende Plattform
}
if(Greenfoot.getRandomNumber(100000)>=99900)
{
addObject(new MovingPlattform(-2), Greenfoot.getRandomNumber(400), 6); //Nach Links bewegende Plattform
}
else{
Projectile projectile = new Projectile();
addObject(projectile,Greenfoot.getRandomNumber(300)+50,0);
timer = 200; //zeitlicher Abstand
if(Greenfoot.getRandomNumber(100000)>=99750)
{
addObject(new BreakingPlattform(50), Greenfoot.getRandomNumber(400), 6); //Nach Links bewegende Plattform
}
//zwischen den x Werten 50 und 350 spawnen die Projektile (anpassbar)
}
}