Es gibt jetzt einen Enemy, welcher in festen abständen auf den Player schießt. Der Enemy kann mit PlayerProjectiles abgeschossen werden
This commit is contained in:
@@ -5,5 +5,7 @@ comment1.params=
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comment1.target=void\ act()
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comment1.text=\r\n\ Act\ -\ do\ whatever\ the\ PlayerProjectile\ wants\ to\ do.\ This\ method\ is\ called\ whenever\r\n\ the\ 'Act'\ or\ 'Run'\ button\ gets\ pressed\ in\ the\ environment.\r\n
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comment2.params=
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comment2.target=boolean\ isProjectileOnScreen()
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numComments=3
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comment2.target=void\ checkForEnemyCollision()
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comment3.params=
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comment3.target=boolean\ isProjectileOnScreen()
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numComments=4
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