Es gibt jetzt einen Enemy, welcher in festen abständen auf den Player schießt. Der Enemy kann mit PlayerProjectiles abgeschossen werden

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2026-09-16 11:50:58 +02:00
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commit e58b55993d
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@@ -107,7 +107,8 @@ public class Player extends Actor
}
public boolean collision(){
if (getIntersectingObjects(Projectile.class).size()>0)
if (getIntersectingObjects(Projectile.class).size()>0
|| getIntersectingObjects(Enemy.class).size()>0)
{
Greenfoot.setWorld(new GameOverWorld());
return true;