Es gibt jetzt einen Enemy, welcher in festen abständen auf den Player schießt. Der Enemy kann mit PlayerProjectiles abgeschossen werden
This commit is contained in:
@@ -107,7 +107,8 @@ public class Player extends Actor
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}
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public boolean collision(){
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if (getIntersectingObjects(Projectile.class).size()>0)
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if (getIntersectingObjects(Projectile.class).size()>0
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|| getIntersectingObjects(Enemy.class).size()>0)
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{
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Greenfoot.setWorld(new GameOverWorld());
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return true;
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