Es gibt jetzt einen Enemy, welcher in festen abständen auf den Player schießt. Der Enemy kann mit PlayerProjectiles abgeschossen werden

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2026-09-16 11:50:58 +02:00
parent eae3e92d60
commit e58b55993d
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#BlueJ class context
comment0.target=Enemy
comment1.params=
comment1.target=void\ act()
comment2.params=
comment2.target=void\ shootAtPlayer()
numComments=3