Es gibt jetzt einen Enemy, welcher in festen abständen auf den Player schießt. Der Enemy kann mit PlayerProjectiles abgeschossen werden
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,7 @@
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#BlueJ class context
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comment0.target=Enemy
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comment1.params=
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comment1.target=void\ act()
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comment2.params=
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comment2.target=void\ shootAtPlayer()
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numComments=3
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